今日熱文:游戲硬件市場多元化 VR前景幾何?
隨著游戲產業的回暖,部分硬件廠商紛紛推出新品搶占市場。
5月25日,索尼發布PS5便攜式游戲機“Project Q”。據悉,該產品可通過連接Wi-Fi,遠程玩PS5主機上的游戲,將于2023年內上市。此外,華碩也于近日披露了ROG Ally游戲掌機拆解圖,該產品支持以1080P分辨率流暢游玩3A大作和獨立游戲,預計于今年6月13日在全球同步發售。
一直以來,游戲行業的發展離不開硬件設備的支持。當前,元宇宙、AIGC等概念又為VR/AR市場注入了新活力。歌爾股份(002241.SZ)方面向《中國經營報》記者表示,VR設備對游戲體驗最大的變化是沉浸感的升級,整個游戲體驗從2D向3D發展,帶來更豐富的交互方式和玩法體驗。
【資料圖】
游戲倒逼硬件技術迭代
游戲對硬件提升的需求是無止境的。
在手機游戲時代早期,觸摸屏手機完成過對按鍵手機的革命,進而推動了《憤怒的小鳥》《水果忍者》等游戲的風靡。
此后,隨著手機性能的提升,將桌面游戲裝入移動端設備的設想得以實現。《王者榮耀》《原神》現象級產品應運而生。
“一些大型網游是比較吃硬件的。以《原神》為例,在游戲手機散熱、功耗控制、快速充電的一系列組合拳之下,可以保證《原神》在相對高畫質條件下的穩定運行。”一位游戲玩家說道。
如今,隨著移動端游戲市場逐漸觸及增長天花板,市場上對未來產品形態的討論聲音逐漸增加。
中研普華產業研究院發布的《2023—2028年中國電子游戲機行業發展前景及投資風險預測分析報告》顯示,中國電子游戲競技市場規模已經超過了200億元,其中核心的領域已經占比達到了60%以上,電子游戲競技運動發展至今雖然仍受到一部分問題的限制和阻礙,但發展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發展注入了更強的動力。
《2022年中國電競報告》顯示,2022年,在中國電子競技游戲產品中,50.7%的游戲產品為移動游戲。
在移動游戲帶動下,掌機市場風生水起。任天堂財報顯示,截止到今年3月31日,該公司旗下的Switch全球銷量已達1.16億臺。
如今,更多的公司將目光投向游戲掌機市場。
2022年2月,Steam公司公布首款游戲掌機Steam deck發售。今年5月25日,索尼在其發布會中正式公布旗下新一代游戲掌機“Project Q”,并發布多款首發游戲。此外,華碩 ROG Ally 游戲掌機預計于今年6月13日在全球同步發售。
更多游戲形態破土而出
事實上,除了掌機產品外,在元宇宙、AIGC等概念加持下,VR設備也是市場關注的焦點。
歌爾股份方面向記者表示,VR設備給游戲體驗帶來最大的變化是沉浸感的升級,整個游戲體驗從2D向3D發展,包括視覺、聽覺、觸覺等實現全面沉浸體驗;其次的變化是交互體驗的升級,VR將實現頭部、手部、腿部、眼動、表情等全身動作的追蹤,實現人與環境的實時交互,VR游戲能帶來更豐富的交互方式和玩法體驗。
電魂網絡(603258.SH)在2022年財報中提到,雖然元宇宙仍處于概念到實質的初期,伴隨著技術與產品螺旋式迭代,各環節發展將擴大市場規模,未來增長潛力值得期待。而我國 AR/VR頭顯市場的硬件產品升級趨勢仍在延續,游戲成為VR內容落地的主要應用之一。VR/AR、元宇宙相關產業迅速發展,與電競適配度高,可為電競行業注入新活力,突破傳統模式,實現虛擬現實交融的場景,增加比賽趣味。
某游戲公司人士向記者表示,其所在公司圍繞元宇宙、VR領域已經有了部分技術積累,最終的發展狀態需要軟件和硬件的緊密配合。
記者注意到,在元宇宙的推動下,一些線下VR體驗店曾如雨后春筍般涌現。然而,這樣的VR體驗店卻在快速涌現后迅速銷聲匿跡。
對此,游戲產業時評人張書樂表示,當前時期VR對于用戶并非剛需,只能算垂直小眾需求。一直以來,在國內家用游戲主機市場,就存在線下體驗館這個長尾聚合器,VR體驗館可以看作是這種門店的迭代和升級。
張書樂進一步說道,面向消費市場的VR眼鏡,無論是便攜式還是倉式大型設備,都缺少真正引爆消費欲望的內容。這和十余年來電影領域中3D電影的體驗感并沒有太多增強、難以真正刺激消費欲望相似。能否提供顛覆2D格局的體驗,其實就是問題的關鍵所在,而是否能用更加新奇的方式達成沉浸感,則是破局的關鍵。
歌爾股份方面表示,當前階段VR的硬件和內容之間確實存在發展速度不匹配的問題,行業普遍的看法是,VR硬件近幾年取得了很大的進步,雖然仍有不少提升空間,但在基本的使用體驗上已經達到較好的水平,反而是VR游戲內容豐富度不夠,缺乏“殺手級”的大作,消費者購買VR頭顯之后使用黏性不夠,是當前急需解決的問題。VR頭顯的保有量當前已經達到幾千萬臺,為軟件內容的開發提供了一定的基礎,只有更多軟件游戲企業和開發者參與進來,才能實現軟硬件協同發展的良性循環。
另外,隨著游戲硬件的發展,在元宇宙概念下,減少對終端硬件支撐需求的云游戲形態也走入玩家視野。
云游戲將游戲在云端運行、渲染之后,再經過網絡傳到用戶終端。減少了游戲加載、下載更新包等環節,用戶甚至只需一個帶有屏幕的終端就可以進行游戲,極大地降低了游戲門檻。
多家游戲公司人士向記者表示,目前,云游戲平臺建設項目正處于研發階段。然而,雖然當前時期,移動端游戲仍是主流,但已經有游戲公司推出了云游戲版本進行試水。此前,包括米哈游旗下《云·原神》,騰訊游戲旗下《云·天涯明月刀手游》,網易旗下《云·大唐無雙》均已上線。
游戲業內人士坦言,現階段,云游戲同手游、端游產品從玩法來說幾乎是相同的,現在的云游戲基本上是以現有游戲進行云化之后的產物。不過,云游戲對傳統游戲硬件市場的顛覆,以及云游戲同VR、AR、5G等技術的依存關系,使其發展前景仍充滿期待。
(文章來源:中國經營網)
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責任編輯:孫知兵
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