十問十答:網易現在還能賺多少錢,丁磊等高管在電話會議說了啥?

2023-08-25 05:02:21來源:游戲日報

十問十答,了解游戲公司的“當下情況”。

近幾年行業環境劇變是游戲日報啟動這一欄目的背景,我們發現,即便是頭部大廠也受影響出現了方向性的變化,業內對一些公司的傳統印象多數已經不契合事實了。十問十答會通過簡單但關鍵的重點內容,帶大家重新認識當下的游戲公司。


(資料圖片僅供參考)

本期我們的記錄對象為網易。

第一問:網易現在能賺多少錢?

(上一年)2022年度,網易財報顯示歸股凈利潤為203.37億元。

(今年上半年)剛剛發布的2023年半年度財報數據如下:凈收入490.57億元,毛利潤為292.71億元,歸股凈利潤為149.97億元。

(今年4-6月)其中,單第二季度:凈收入240.11億元,毛利潤為143.75億元,歸股凈利潤為82.42億元。

第二問:網易哪些業務在賺錢?

被網易分列的主要業務項包括:游戲及相關增值服務;有道;云音樂;創新及其他業務

按照2023年H1計算:

按照2023年Q2計算:

從兩張表格數據中可以看到,游戲及相關增值服務是網易賺錢的主力,貢獻接近9成。游戲及相關增值服務包含網易CC直播、游戲相關商品等,其中單純在線游戲的收入占比始終保持在90%以上,在線游戲收入方面手游和端游的占比分別為74%和26%。

2023年Q2財報顯示四大業務的毛利潤都在同比增長,分別得益于:

游戲及相關增值服務:在線游戲收入的增加

有道毛:在線營銷服務和學習服務的收入貢獻增加

云音樂:會員訂閱收入的增加和成本管控的持續改善

創新及其他業務長:嚴選電商凈收入的增長

第三問:網易最重要的游戲產品包含哪些?

目前總計26款,涉及6款端游,20款手游(基于2022年網易財報與2023年動態整理)

最新財報中被網易重點提及的游戲如下:《逆水寒手游》《巔峰極速》《超凡先鋒》《哈利波特:魔法覺醒》《夢幻西游》《蛋仔派對》《第五人格》《逆水寒》

截圖來自2023年Q2財報電話會議演示

第四問:網易有哪些儲備游戲產品?

整體看儲備產品部分,開放世界是網易接下來重點布局的新賽道,另外在MMO、生存以及二次元等過往網易做出過成績的賽道也有動作。需要注意的是,該表格中并未包括部分產品出海的計劃,例如近期我們就有報道,《蛋仔派對》正在布局美國和巴西市場。

第五問:網易今年在出海上都有哪些動作?

收購與新工作室:

1月宣布收購加拿大游戲工作室SkyBox Labs,后者將保持獨立運營;

1月宣布在西班牙組建了一家新的工作室做原創游戲,并開啟了項目人才招聘;

2月在日本成立新工作室STUDIO FLARE,由《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列制作人森利道帶隊研發;

5月在日本成立新工作室PinCool,由前《勇者斗惡龍》制作人市村龍太郎領導,主要研發主機類游戲產品;

8月成立T-Minus Zero Entertainment,由參與過《創世紀OL》《星球大戰:舊共和國》制作的Rich Vogel擔任CEO;

新出海品牌:

網易部分出海產品變更到了Exptional Global旗下,有外媒報道稱網易承認是該品牌是新設立的全球發行品牌,但目前網易并未在國內進行過公開展示。《蛋仔派對》《Lost Light》《哈利波特:魔法覺醒》等產品已被歸入該品牌旗下。

產品出海:

網易目前正在將部分國內市場上有較好表現的產品向海外推進,主要代表產品為《蛋仔派對》和《哈利波特:魔法覺醒》。其中《蛋仔派對》尚未取得亮眼成績,《哈利波特:魔法覺醒》在今年6月中旬海外推出后,點點數據預估首月流水接近500萬美元。

第六問:網易在布局哪些新賽道?

這部分內容主要可以從網易財報的其他創新業務部分了解,根據2022年度財報可以了解到,網易目前主要在跟進:機器學習和其他先進技術,如自然語言處理、識別、文字語言轉換等;大數據分析,應用于了解用戶升級產品;增強現實與虛擬現實,涉及游戲研發以及云音樂營銷;信息技術基礎設施,主要是架設服務器。

網易瑤臺是創新業務的代表之一,據官方介紹,至今已為政府行業、醫療健康、學術教育、文化娛樂等20多個行業領域成功舉辦超過兩萬場沉浸式元宇宙活動。

第七:丁磊等高管在Q2電話會議上說了什么?

AI怎么幫助逆水寒提升收入和用戶粘性?研發環節提升效率,我們是從游戲+AI的思路,調整為了AI+游戲的思路。

怎么看待《全明星街球派對》?這是我們在體育類特別是籃球類上做的一個嘗試。要求全部重點研發人員都是籃球愛好者。預計未來深耕這一品類。

點評下《代號無限大》這款產品?在二次元開放世界領域進行一個全面升級的研發嘗試,希望鞏固我們在AI研發游戲方面的成果,不遠的將來就會與大家見面。

為什么決定《永劫無間》轉免費?因為可以讓更多用戶參與進來,也確實有了顯著的增長,我們認為這是一個非常正確的決策。

《燕云十六聲》什么時候上線?《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,和逆水寒的世界觀有很大的區別,上線的時間會放在最晚不超過明年Q2,有可能會提前。

集團在海外短期和長期的目標:海外游戲我們認為最有價值的是歐美和日韓,中國一些題材不一定適合海外需求。Pc、主機是主流。我相信很快會有收獲的一天。

第八問:2023年網易有哪些關鍵動態?

與暴雪分家:1月24日,暴雪游戲退出中國,結束了與網易的合作伙伴關系。目前雙方仍有糾紛,網易在國內起訴了暴雪索賠3億,包括網之易已全額支付的《魔獸世界》等停服游戲的退款、未售游戲商品庫存的預付款項、數款未開發游戲的預付保證金。該案將在9月21日開庭。

起訴三戰:網易《率土之濱》起訴靈犀互娛《三國志·戰略版》勝訴,獲賠5000萬元。雖然兩款游戲的運營上受影響程度較弱,但因判決涉及到了“表達”與“思想”受保護的程度之爭,該案引發了法律界的廣泛討論。

520發布會:網易在這場游戲發布會上公布了34款游戲產品的新動態以及11款新產品爆料,目前《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對》已上線公測。

重點產品動作:《逆水寒》手游上線、《蛋仔派對》《哈利波特:魔法覺醒》出海,與《永劫無間》轉為免費游戲是最值得關注的產品動作。

第九問:社會輿論怎么看網易的游戲?

部分網易游戲因為低齡化的原因不可避免與未成年人沉迷、未成年人充值有較深的關聯,例如此前《蛋仔派對》因為“未成年人亂象”引發討論。不過網易在規則方面一直很注重加強對未成年人的保護與限制。此外,游戲也是網易踐行社會責任的重要載體之一,具體包括通過游戲傳承優秀文化,研發公益游戲關愛特殊人群,以游戲作為渠道助農/救災等。

第十問:網易過去一年的市值表現如何?

過去一年,網易的最低市值出現在2022年10月,對比該數據,目前網易市值漲幅81.9%。

你還有哪些關于網易的問題?歡迎評論區留言!

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責任編輯:孫知兵

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