首頁 > 資訊 > 聚焦 > 正文

電競市場推動陪玩行業發展,煥發活力帶動靈活就業

2022-11-15 17:15:41來源:財訊界

北京時間11月6日上午,2022英雄聯盟全球總決賽(S12)冠亞軍決賽在美國舊金山大通中心球館進行,隨著DRX的成功奪冠,在全球進一步掀起了電競熱潮。

newzoo 《2022電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每月觀看超過一次電競賽事的核心用戶達2.61億以上,這個數字預計在2025年,將以8.1%的年復合增長率擴大至3.18億人,全球電子競技觀眾總數將超過6.4億。

全球電競熱潮不斷,游戲陪玩提速發展

一方面,電子競技行業得到了權威部門的“正名”和認證,“打游戲就是不務正業”的偏見,正在被扭轉。2020年,《電子競技在中國》紀錄片在央視熱播,電子競技入選2022 年杭州亞運會正式項目;而到2023年年初,奧林匹克虛擬體育與游戲節有望在新加坡舉辦。

另一方面,電競游戲人群規模持續擴大。中國音像與數字出版協會指導的《2022年1-6月中國電子競技產業報告》透露,2022年上半年,中國電競用戶規模已達為4.87億人。電子競技已經成為大眾主流的休閑娛樂。

用戶規模的急速增長,帶動著電競產業的“破圈”,也為陪玩行業提供了潛在的用戶基礎。電競游戲的“強交互性”和“強社交性”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲陪玩賽場火熱。

以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺開始涌現。放眼全球,“游戲陪玩”更是擁有巨大市場。據了解,不少海外企業已在游戲陪玩行業加深布局。

陪玩行業正在朝著標準化、規范化前進

2014年可以稱為“游戲陪玩元年”,作為新興產業,“游戲陪玩”自誕生就飽受爭議和誤解。背后的原因也很簡單,大部分游戲陪練師相對非常年輕,其面向的用戶也是極其年輕化的群體。新生且年輕,意味著行業初生階段的不成熟。

中國通信工業協會電子競技分會秘書長、高級經濟師馮惠斌曾指出,國內電競行業發展迅速,游戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,但游戲服務行業尚無統一標準。

為了加緊為電競行業設置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競技運動協會領導并起草《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,通過完善電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度的細則要求,進一步規范了電子競技指導員的認定和管理。

一位電競行業分析師表示,“游戲陪玩”正在積極改變,行業規范等逐漸完善,有利于引導行業良性發展,提升用戶體驗。在他看來,通過提高電競陪練、陪玩的門檻,加強職業培訓與監管,可以更好地將玩家、企業、政府三股力量擰在一起,將電競朝著主流文化和商業化的方向不斷推進。

與此同時,陪玩行業也在朝著規范化、標準化的方向前進。通過建立人才體系,行業標準,正在獲得越來越多的社會認識和認可。

“游戲陪玩在未來一定是剛需。”重慶電競協會余博在接受媒體采訪時表示。根據艾瑞咨詢的預測,2021年游戲陪玩市場規模超過140億元,是電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

煥發新興行業活力,帶動靈活就業

從兼職到全職,越來越多年輕人加入游戲陪玩行業。據了解,參與到游戲陪玩行業的從業者已超過10萬人。游戲陪玩在發揮更多“靈活就業”可能性同時,也在一定程度上舒緩了就業難題。相關數據顯示,截至2021年底,我國靈活就業人員已經達到2億人。有報告指出,90后和00后的靈活就業者占比超過50%,年輕人成為靈活就業群體主力。

“為從業者賦能,讓專業人才能夠憑借更高標準地服務質量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產業生態健康快速發展。”一位電競行業分析師表示,隨著人才體系的培養和建立,從業者也將獲得更多社會認同,提升社會更多靈活就業的機會。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

關鍵詞:

責任編輯:孫知兵

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與太平洋財富網無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。
如有問題,請聯系我們!

關于我們 - 聯系方式 - 版權聲明 - 招聘信息 - 友鏈交換 - 網站統計
 

太平洋財富主辦 版權所有:太平洋財富網

?中國互聯網違法和不良信息舉報中心中國互聯網違法和不良信息舉報中心

Copyright© 2012-2020 太平洋財富網(www.yuyoo.com.cn) All rights reserved.

未經過本站允許 請勿將本站內容傳播或復制 業務QQ:3 31 986 683